#TBT Games: Medal of Honor
- Taynah Freire
- 1 de abr. de 2021
- 2 min de leitura
Medal of Honor é um jogo de tiro de primeira pessoa, lançado em 1999 para o PlayStation. Por que esse jogo é tão importante para a indústria? O que ele fez de tão importante?

Seguindo o sucesso feito em O Resgate do Soldado Ryan, Steven Spielberg queria transportar com cuidado, respeito e maestria o ambiente de guerra para os videogames. O gênero de FPS (First Person Shooter) até então, contava com jogos de arena, como Quake, Doom e Wolfenstein. Um dia vendo seu filho jogando GoldenEye 007, Spielberg notou que poderia usar os videogames para contar histórias de guerra para a nova geração.
Tendo em mente suas ideias, Steven marcou uma reunião na DreamWorks Interactive, foi decidido produtor, roteirista e, como a intenção era de ser uma obra educativa, houve a consultoria de um veterano conhecido em Hollywood, Dale Dye.

O jogo era considerado ambicioso em várias facetas: fugir do modo arena, e do tema de ficção cientifica, e ser o mais realista e verossímil possível. Graças à cabeça fervilhante de Chistopher Cross, designer chefe do jogo, que fez mágica com o poder que o console da Sony oferecia, com tantos personagens e riqueza de detalhes.
Outro diferencial é a estrutura das fases, onde contavam com missões diferentes, desde sabotar um submarino até encontrar uma cópia do livro Os Contos de Carterbury, o personagem faz parte do Escritório de Serviços Secretos, onde ser furtivo e discreto é essencial para o sucesso.
Com a trilha sonora de Michael Giaccino, ganhador do Oscar por "Up: Altas Aventuras" e um esplendoroso trabalho de som ambiente, e efeitos sonoros tirados de armas reais, Medal of Honor ganhou 92% no Metacritic, e a IGN o classificou como o 21° da lista de "Top 25 Jogos de todos os Tempos", provou na época que a indústria dos games, particularmente o gênero FPS, estava pronta para entrar para a história, usando a própria História.
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